1. Der alte Schlachthof
Malerische Auseinandersetzung mit dem realen Raum
2. Die Kachelwand als symbolischer OrtTransformation in einen abstrakten, typisierten Erlebnisraum
3. Das Kachelwand-Spiel
Gestaltung individueller Erlebnisräume durch die Ausstellungsbesucher
4. Die Raum-Zeit-unabhängige Dimension
Der virtuelle Erlebnisraum im Web